设计

Blender 圆形表面扭曲的校正

在对圆形表面进行打孔后,常常出现空洞周围表面扭曲的问题,解决这样的问题

  1. 新建一个未打孔的相同体积的物体
  2. 对需要校正的物体添加自动光滑
  3. 对需要校正的物体上添加数据传输修改器
  4. 源选择新建的物体
  5. 设置需要校正的顶点组
  6. 选择对应的顶点组
  7. 修改器中勾选 “面拐数据”
  8. 激活自定义法向
  9. 映射中选择 “投影面插值”

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