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Blender 材质节点学习笔记

快捷键 CTRL + B 框选需要渲染的画面范围(仅CYCLES) CTRL + ALT + B 清除渲染视口的框选范围 SHIFT + S 可将一个节点切换为另一个类型的节点 着色器 光泽BSDF 参考 P04 漫射BSDF 参考 P04 混合着色器 参考 P05 相加着色器 参考 P05 透明BSDF 参考 P06 阻隔 参考 P06 可实现透明背景,需在渲染设置中的胶片中启用“透明”(仅Cy…

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Blender 材质基础

计算机渲染类型 非真实渲染 NPR 不基于物理规则的,艺术化风格。如卡通、油画、像素化等。 基于物理的渲染 PBR Physically Based Rendering,用于表现写实的材质,使用多张不同功能的图片叠加一起进行计算。 PBR的两种工作流程 Metal / Roughness 金属/粗糙度工作流程(常用) Base Color,Roughness,Metallic作为基础纹理,同时也支…

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工作常用网站

素材 图片、视频 音频 3D 资源 工具 在线生成clipPath https://bennettfeely.com/clippy/ 参考 杂志 https://www.dezeen.com/ https://designboom.com/ 网站与UI 平面 动画

AI, 设计

MidJourney 学习笔记

指令 常用指令 /settings 基本设置 /imagine 生成图像 /blend 将两张图片混合进行生成 /describe 将图片转换为提示词信息 /prefer suffix 在每次的提示词后自动添加后缀 /prefer option set /prefer option list 列出已添加的所有自定义变量 /shorten 析您的提示,突出显示提示中一些最有影响力的单词,并建议您可以…

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Blender 快捷键

全局 面板 面板 快捷键 说明 工具面板 T 工作区左上方 信息面板 N 工作区右上方(sidebar/n面板) 视图切换 CTRL + CMD + Q 视图 视图 快捷键 说明 移动(场景) shift+鼠标中键 旋转(场景) 鼠标中键(按下) 缩放(场景) 鼠标中键(滚动) 移动游标 SHIFT + 鼠标右键 顶视图 小键盘 7 前视图 小键盘 1 右视图 小键盘 3 底视图 CTRL + 小…

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