Shader 学习笔记
基本概念 Shader(着色器)是用来描述顶点和像素如何在 GPU 上处理的程序。每个着色器都包含了两个类型的着色器,分别是顶点着色器 Vertex Shader 和 片段着色器 Fragment Shader.顶点着色器定位几何体的每个顶点坐标。片段着色器用于为几何体的每个可见像素着色。 Attributes 顶点特有的数据,只在顶点着色器中使用。 属性是每个顶点独有的数据,例如顶点的位置、法线…
基本概念 Shader(着色器)是用来描述顶点和像素如何在 GPU 上处理的程序。每个着色器都包含了两个类型的着色器,分别是顶点着色器 Vertex Shader 和 片段着色器 Fragment Shader.顶点着色器定位几何体的每个顶点坐标。片段着色器用于为几何体的每个可见像素着色。 Attributes 顶点特有的数据,只在顶点着色器中使用。 属性是每个顶点独有的数据,例如顶点的位置、法线…
React Three Fiber 基于 Three.js,是 Three.js 的 React 绑定,为 React 开发者提供了一种简单、直观的方式来创建和管理 3D 场景。
hover-effect.js 插件提供了及具个性的鼠标悬浮时图片切换效果,需配合 three.js 和 gsap.js 共同使用。
three.js 的基础入门以及常用方法与属性。
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