前端技术, 开发

Shader 学习笔记

基本概念 Shader(着色器)是用来描述顶点和像素如何在 GPU 上处理的程序。每个着色器都包含了两个类型的着色器,分别是顶点着色器 Vertex Shader 和 片段着色器 Fragment Shader.顶点着色器定位几何体的每个顶点坐标。片段着色器用于为几何体的每个可见像素着色。 Attributes 顶点特有的数据,只在顶点着色器中使用。 属性是每个顶点独有的数据,例如顶点的位置、法线…

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